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发信人: shembar (爱惜你身边的人,珍惜每一天!), 信区: CIE
标  题: ××深圳大学信息工程学院首届电子科技节简介××
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sun Jan 12 09:04:25 2003), 站内信件

                      深圳大学信息工程学院电子科技节

                              前     言

    电子科技发展到今天,军事、科研、经济、文化、娱乐等领域处处可见它的踪迹。
在电子信息时代,网络技术、计算机软硬件技术等专业技术异军突起,发展迅速。
深圳大学信息工程学院,设有计算机科学与技术、电子信息工程、通信工程等专业
。信息学子是与代码、信号、电子打交道最多的一个群落,而电子科学的学习,更
恰恰是我们学习生活中最重要的一部分。为了加强信工学院在本院学生之间和其他
学院学生之间的沟通与联系,进一步提高我院学生动手创作的实践能力,充分展示
信息学子学生创作的真我风采,我院拟定每年4月中旬到5月中旬为深圳大学信息工
程学院电子科技节。这将是一个集合电子设计竞赛,程序设计竞赛,网页设计竞赛
,技术讲座与技术交流等一系列活动的节日。
本次活动将由信息工程学院团委、学生会,电脑协会,电子协会,PG联盟等学生组
织联合主办。



具体事项

深圳大学信息工程学院首届电子科技节主要有四个主题:

㈠第一主题--竞赛系列(4月15日到5月1日)
Ⅰ对象:竞赛活动面向深圳大学全校学生,以及深圳大学信息工程学院友邦学院学
生。学生可以以团体或者个人名义参赛。本次活动还将邀请中山大学、华南理工大
学、暨南大学、华南师范大学、汕头大学等相应专业的同学来参加。预定于2002年
11月30日之前发邀请贴至深圳大学各学院团委、以及广东省各名牌高校团委,诚意
邀请他们参与本次活动。

Ⅱ内容:本次活动是从学院专业知识出发,以设计各项符合学生兴趣的产品为主的
竞赛活动。分为电子设计类竞赛和计算机软件应用类竞赛两个部分。
⑴电子设计类竞赛包括:电子设计、电路设计、局域网设计等比赛。
⑵计算机类竞赛包括:数据库设计、程序设计、网页设计、动画设计等。
参赛项目侧重于个人创意,开发工具不限。
具体策划方案见电子协会和电脑协会的策划案。

Ⅲ参加办法:本次竞赛活动是在信息工程学院电子科技节通告发布之日起,开始接
受报名,参赛者需于报名期限之内添妥表格交到指定报名地点处。并且在报名时必
须写明自己系统功能,以及系统难点,及系统实际应用价值。从2003年4月15日电
子科技节开幕起,参赛同学可以开始上交作品。作品收集截至日期为2003年4月25
日。
声明:参赛者设计参赛作品的一切开销由参赛者本人支付。如有特别开销,由负责
单位组织专家组审核,并酌情给予一定补助。

Ⅲ评选办法:主办单位将联系学院相关专业资深指导老师、深圳市相关专业卓越技
术人员和学校相关专业有卓越成就的校友对参赛作品进行技术鉴定、评奖。

Ⅳ奖项设置:本次竞赛系列的各单项竞赛都分别设有最佳设计奖,创意奖,优秀奖
等奖项,奖品丰富,并有校级以上获奖证书。

(详情,请参照附件一:深圳大学信息工程学院电子科技节竞赛系列活动明细)
㈡第二主题--技术讲座系列(4月15日到5月1日)
Ⅰ主旨:电子科技节期间,主办单位将邀请在相关专业领域有卓越成就的教授、校
友和IT业杰出企业家来到校园,与我们共同探讨他们的开发技术与开发经验;现场
对我们讲述他们的充满心酸与汗水的创业成功之路;同时为我们描述和预测未来
IT行业的发展前景,让我们更加明确自己的发展和就业方向。我相信这将会是一个
很好的机会,让我们也切身的去感受,给自己一个好好思考的空间。相信同学一定
会从中有所得。
Ⅱ对象:
1.主讲:学院教师、学院毕业的校友、IT行业中有一定建树的企业家。
        (具体地名单待定)
  2.参与对象:所有有兴趣参加的同学。
Ⅲ内容:本系列分为三个部分
⑴专业提升(场数:一场)

主要邀请在专业领域成绩突出的导师和有丰富实践经验地人士来为我们讲解有关专
业学习方面的知识,包括学术发展趋势、科学学习方法等。

⑵名人互动(场数:一场)

  在这个部分,我们将邀请在IT行业小有成就的企业家现场讨论当今社会对什么样
的学科技术有大量的需求?一个合格的IT人才要具备什么样的素质?等等专题。让
我们通过比较权衡,更加明确自己的专攻方向。

⑶大话IT(场数:初定一场)

讲座系列的最后一part,采用讨论会的形式。我们将邀请一些学生代表、校友、老
师来参加我们的座谈。座谈会设嘉宾席、观众席,主要以对话为主,主题是IT业的
相关问题。观众席上的学生代表可以有目的性的针对某些相关的感兴趣问题向佳宾
发问。相信这将会是将讲座系列活动推向高潮的环节。

Ⅳ形式与时间:以演讲和讲座以及交流会的形式为主,在电子科技节活动期间定期
穿插举行。

㈢第三主题--学生开发技术的经验交流
  在4月25日收集完学生作品之后,相关组织单位必须组织专家组,进行初步评选
,评出一定数量的学生作品,进入半决赛。进入半决赛的同学,便有资格参加本轮
经验交流。
Ⅰ对象:
1.     主讲:进入半决赛的参赛个人或团体。
2.     参加对象:全体感兴趣的学生。
Ⅱ时间:在作品初评工作完成以后,初定从2003年4月26日开始,总共三次交流会

Ⅲ内容:进入半决赛的参赛个人和团体都将有一定的时间站上讲台,为我们的现场
观众讲解他们的设计,以及设计开发过程中所遇到的问题和解决方法以及开发心得
和经验。主办者还将邀请老师和校友组成专家组,对参赛学生进行测评。在这中间
还有一个交流活动,即所有现场的同学都可以向演讲者提问,互相交流学术知识和
开发经验,相互促进,共同进步。
  Ⅳ说明:参赛作品参赛者应自己保留一份底稿,同时要求设计的过程有一定的保
密性,坚决杜绝作品的抄袭现象。

㈣第四主题--作品展示
Ⅰ主旨:信息工程学院电子科技节最后一个活动就是电子设计成品展。其实电子设
计的创意并不亚于文化艺术的创意,所以本次科技节中获胜的作品绝对是电子设计
灵感的结晶。我们希望能通过这次的作品展,展示出大学生的创造力,也提供一个
互相交流和学习的机会。组织单位将组织所有参赛者,在我校学术展示向全校学生
、相关企业、学校校友、学生家长以及对IT行业比较感兴趣的社会人士展示我们的
学生作品,展示信工学生的创作力。
Ⅱ时间:2003年5月15日。(深圳大学信息工程学院电子科技节闭幕式)
Ⅲ地点:深圳大学学术展示厅

                                         深圳大学信息工程学院团委
                                         深圳大学信息工程学院学生会








附件一:深圳大学信息工程学院电子科技节竞赛系列活动明细

深圳大学信息工程学院电子科技节之
        腾讯杯竞赛系列活动明细
一 .关于腾讯公司:
本次竞赛活动由腾讯公司独家赞助推行。腾讯公司是一家民营高科技企业,创建于
1998年11月,是国内最早从事Internet即时通信和移动通信的专业软件开发商之一
。1999年2月,腾讯自主开发了基于Internet的即时通信网络工具--腾讯即时通信
(Tencent Instant Messenger,简称TIM或腾讯QQ),其合理的设计、良好的易用
性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。腾讯QQ已成为中国最
主要的即时通信服务网络,腾讯公司也成为目前亚洲最大的即时通信服务商。庞大
的腾讯用户数体现了腾讯对强负载大流量网络应用和各类短讯通信应用的技术实力
。TIM用户群已成为中国最大的互联网注册用户群。
另外,腾讯公司还致力于为移动服务运营商提供互联网通信解决方案,和为用户提
供互联网短讯及信息增值服务。依托庞大的互联网用户群,腾讯将继续开发和拓展
统一、高速、丰富的互联网应用平台,努力拓展在线广告业务、移动通信业务、
ISP及IP电话合作业务、企业商用即时通信服务、在线客户支持及在线呼叫业务。

二 . 竞赛目的:
深圳大学信息工程学院电子科技节之腾讯杯竞赛系列活动,主要面向深圳大学信息
工程学院全体学生,邀请深圳大学全体学生、广东省高名牌学校相关专业同学参与
一次竞赛活动。目的在于促进电子信息类、计算机软件开发、计算机应用专业的学
科建设,引导高校学生在学习过程中,注重自身创新能力的培养、提高大学生的写
作精神,加强大学生动手能力的培养和增加学生实践的机会。本次活动没有设定具
体参赛项目,参赛作品由学生自发设计,充分发挥学生的创造能力和动手能力。

三.参赛时间:
在本次信息工程学院电子科技节协议公布之日起,各学生个人以及学生团体可以报
名参加,直至2002年12月25日。2003年4月15日至2003年4月25日,参赛者上交作品
。2003年4月25日至2003年4月30日,相关部门组织专家小组进行初步评定,评选出
一定数量作品,进入半决赛。最终通过参赛者的演说,答辩,选出获奖者。
四.      竞赛内容:
1.     软件设计类
(1)   基于pc,windows操作系统的数据库软件设计
(2)   基于pc,windows操作系统的internet软件设计
包括游戏软件、动画、通讯软件、文件传输软件、网络应用工具、数据库软件、
erp实用软件、网页设计等。
2.     硬件设计类
(1)   语言通讯识别等音频系统
(2)   视频系统
(3)   自动化控制系统
(4)   应用电子工具设计
五. 参赛细则

附件二:技术讲座系列相关细则
技术讲座细则
一.     讲座目的
1.      学习与探讨专业的开发技术和开发经验
2.      借鉴与领悟成功的经验和教训
3.      预测与描绘专业前景
二.讲座时间
专业提升、名人互动、大话IT各一场,时间初定在4月15日~5月1日电子科技节活动
举行期间穿插进行.
三.讲座内容
   ⑴专业提升(场数:一场)

主要邀请在专业领域成绩突出的导师和有丰富实践经验地人士来为我们讲解有关专
业学习方面的知识,包括学术发展趋势、科学学习方法等。

⑵名人互动(场数:一场)

  在这个部分,我们将邀请在IT行业小有成就的企业家现场讨论当今社会对什么样
的学科技术有大量的需求?一个合格的IT人才要具备什么样的素质?等等专题。让
我们通过比较权衡,更加明确自己的专攻方向。

⑶大话IT(场数:初定一场,视具体情况而订)

讲座系列的最后一part,采用讨论会的形式。我们将邀请一些学生代表、校友、老
师来参加我们的座谈。座谈会设嘉宾席、观众席,主要以对话为主,主题是IT业的
相关问题。观众席上的学生代表可以有目的性的针对某些相关的感兴趣问题向佳宾
发问。相信这将会是将讲座系列活动推向高潮的环节。



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※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.0.184]


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