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发信人: chris (The Words I Feel), 信区: Hardware
标  题: Parhelia-512@E3
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri May 24 09:59:08 2002), 转信




从E3上发来了对展会上的Parhelia 512的一些信息,并对这块卡的实际表现称赞不
已:

1.位移映射非常的酷!加入了任意的几何细节来表现户内的场景看来是个正确的选
择。

2.FFA也非常的酷!水面纹理非常的漂亮

3.由于这次是使用的LCD显示器,所以10bit色深表现不尽人意,被下行采样到
8bit色深。以后将使用3台CRT来更深入的研究这个问题。

4.根据Benchmark的一些表现,它估计不能成为Quake3 GF4 TI的杀手,也就是说运
行Quake3时速度不会比GF4 TI更快。由于使用.15工艺,内建80M晶体管,所以发热
量将比较大,从而看起来Parhelia 512不会运行在300Mhz以上的高频。

5.根据Matrox自己的说法和实物的表现,Parhelia 512对于Quake3确实已经够快了
。开启FSAA和Surround gaming(环视游戏)和其他的特效都能完美的运行

6.Surround Gaming非常的酷,开着3台显示器玩Quake3的感觉棒极了。3台显示器
上的画面的表现衔接很平滑,值得一提的是,我们没有故意的向左右看,但是在
Parhelia 512的作用下,我们可以很快的对周围的显示图像做出反应。用不着下意
识的来思考。(看来Surround Gaming确实做的不错)

7.Matrox提到不久以后DX 8的游戏会在这个圣诞节更流行。由于DX 9游戏还没有这
么普及,所以他们选择了对DX 8.1进行优化。

8.如果你们有机会到或者正在E3展会,别忘了带上SOF 2和F1 2002,他们在
Surround gaming的表现下很好。使用“巨型”显示器来玩赛车游戏无疑是最爽的


9.Parhelia 512的渲染能力非常利害,可以提供8纹理/像素的渲染。

10.Review样卡将会在6月上旬送出,最终的零售板卡很可能在六月下旬或者7月上
旬发布

11.我提到了位移映射非常酷了吗?请先看一个N-patched的人物,然后开启位移映
射。你将发现两者表现完全不同

12.展示的Demo包括一个海洋里的鲨鱼,基地,学校的鱼。很多使用的是4纹理/像
素。基地的Demo包括8个像素光源,使用了100个像素光源指令。

13.各向异性过滤滤波在Quake3中确实起到了作用,图像变得很锐利。Parhelia可
以动态分配单通道64纹理样本。换句话说,一个象素64个采样各向异性过去,或者

是单周期4个象素16个采样各向异性过滤。

14.16X FAA抗锯齿在一个应用中的性能损失大约是20%,4X FSAA大约是50%

15.现在只有一个FAA模式-16x


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          I'll be here...
          Why...?
          I'll be `waiting` ...here...
          For what?
          I'll be waiting...for you...so...  If you come here...
          You'll find me.    I promise.

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.1.28]


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