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发信人: trunks (深蓝的海), 信区: Hardware
标  题: 全面进步!Radeon9800 PRO测试
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri May 16 21:57:15 2003), 站内信件

前言

  从上年12月开始,我们就翘首以待哪一天会收到GeForce FX的样卡。
但随着日子一天一天过去,我们也越来越对GeForce FX感到失望。难道真
像我们当初开玩笑那样,R350还会比NV30早到一步?早已瞄准NV30如箭在
弦的R350或许没有预计到对手会如此步履难跚,ATI当然也不想给nVidia
太多机会,就在我们苦苦守候GeForce FX之际,Radeon 9800 Pro竟然不
期而至了!

  包括Radeon 9800, Radeon 9800 Pro以及Radeon 9800 Pro 256MB使
用的R350核心只是ATi在上个月发布的新核心的其中一款,还有主攻主流
市场的Radeon 9600和Radeon 9600 Pro使用的RV350核心。我们收到的资
料当中还包括低端的Radeon 9200和Radeon 9200 Pro。其中Radeon 9800
 Pro是ATi全新系列当中的旗舰,可谓万众瞩目,今天我们就来详细介绍
这款显卡。

聚焦Radeon 9800 Pro

  由于我们拿到的只是测试样板,所以并没有零售包装和附件。

Radeon 9800 Pro

芯片: R350
制造工艺: 0.15-micron
晶体管数: 约1亿1千5百万
核心频率: 378 MHz
显存频率: 675 MHz / 21.1 GB/s

Pixel Shader: 2.0
Vertex Shader: 2.0
渲染流水线数/像数填充率: 8 / 3024 MP/s
纹理映射单元(TMU)/纹理填充率: 1 / 3024 MT/s
RAMDAC: (2) 400 MHz
显存容量: 128 MB
显存类型及界面: 256-bit, DDR-SDRAM
输入/输出端口: VGA, DVI-I, S-Video
额外设备: -

软件: -
附送应用程序: -
建议售价: 399 美元

  单看这些数据相信不少人会觉得这只是Radeon 9700 Pro的超频版本,
而且超频幅度也在R300核心可以承受的范围之内。ATI究竟还有什么新招
数呢?

  新核心仍然使用0.15微米工艺生产,R300证明了0.13微米工艺在目前
还不是必须的,但这就注定了它不可能达到GeForce FX 5800 Ultra那样
恐怖的运行频率。起初我们预期Radeon 9800 Pro的工作频率会是400/800
MHz,但实际上却是378/675MHz。显存频率让我们大失所望,700MHz以下的
显存频率显然是让我们难以接受的。

  我们这块Radeon 9800 Pro装备了128MB DDR显存,据ATi的消息4月份
将会有256MB的版本出现。核心散热器的设计有所改变,从外观上看应该会
比前一带产品有更好的散热效果;但另一方面,噪声也要比9700 Pro大。
尽管如此,比起GeForce FX 50-70分贝的噪声来说,这也足以让我们满意了。

  千万不要轻视675MHz 256bit的DDR显存,它的理论带宽比起GeForce
FX 5800 Ultra的1000MHz 128bit显存还要高出40%。GeForce FX的频率优
势在纹理填充率方面可以得到发挥,比Radeon 9800 Pro要高出1000MT/s。

  两者在象素填充率方面的竞争更加剧烈。最近有报道指出GeForce FX并
非使用真正的8×1架构,虽然在某些情况下它的确可以在每个时钟周期内渲
染8个象素,但一般情况下还是类似于传统的4×2架构。结果会怎么样呢?也
就是说,GeForce FX的象素填充率并不固定,可以是2000MP/s也可以是4000
MP/s.

  公板的R350和R300一样提供S-Video,DVI和VGA输出。值得一提的是这
块卡带有子卡接口,用于实现AIW版本的需要,零售的非AIW版本的Radeon也
许会不带这一接口。

  在进入性能测试之前,我们想带大家来认识一下几款新的图形核心。

R350简介

架构

优化的内存控制器(Smoothvision 2.1)
优化的Z缓冲(Hyper Z III+)
增强Pixel Shader功能(SMARTSHADER 2.1)
重新设计PCB
DDRII(仅限于256MB版本)
价格及上市时间

Radeon 9800 Pro 256 MB 499 美元,4月份
Radeon 9800 Pro 128 MB 399 美元,3月份
Radeon 9800 128 MB 349 美元,3月份


RV350简介

架构

优化的内存控制器(Smoothvision 2.1)
增强Pixel Shader功能(SMARTSHADER 2.1)
重新设计PCB
0.13微米制程
价格及上市时间

Radeon 9600 Pro 128 MB 约185美元,4月份
Radeon 9600 128 MB 169 美元,4月份
Radeon 9600 64 MB 149 美元,4月份


RV280简介

架构

改进自Radeon 9000的RV250核心
支持AGP 8x
支持DirectX 8.1
价格及上市时间

Radeon 9200 Pro 128 MB 129~149美元,4月份
Radeon 9200 128 MB 79~129美元,4月份
Radeon 9200 64 MB 79~129美元,4月份

测试配置

作为Radeon 9800 Pro的唯一对手,GeForce FX迟迟未能到来的确是一大遗憾,
因此我们也无法为大家提供FX的测试数据。或许通过跟其他评测的比对可以间
接地分出两者的高下。

测试配置
硬件
处理器: AMD Athlon XP 2600+ (333) Mhz
主板: 硕泰克 SL-75FRN-L (nForce2)
内存: 768 MB DDR333 @ 2-5-2-2
2x 256 MB Corsair TWINX512-3200LL DDR-SDRAM
256 MB PC3200 OCZ PC3200 Rev2 DDR-SDRAM

显卡: 耕升 GeForce4 Ti4600 (128 MB, 300/650)
技嘉 Radeon 9700 Pro (128 MB, 325/620)
ATi Radeon 9800 Pro (128 MB, 375/700)

硬盘: 西数800JB ,80GB,7200RPM(8 MB cache)
声卡: 创新Soundblaster Audigy 2
网卡:  D-Link DFE-530TX 10/100
软件
操作系统: Windows XP Professional (Service Pack 1)
显卡驱动: nVidia: Detonator 40 43.00
ATi: Catalyst 3.1 6307
其它驱动: nVidia UDA 芯片组驱动 v2.03
测试软件: 3DMark2001 SE b330
3DMark03
Aquamark 2.3
Dacris Benchmark 4.91
XPBench 1.03
Quake 3 1.32
UT2003 v2199
Codecreatures Benchmark Pro 1.0
Vulpine GL Mark 1.0.0.3
GL Excess 1.2
Fablemark
Cinebench 2003

测试结果

3DMARK2001

  1024×768之下受CPU约束较大,但在1600×1200下9800 Pro仍然比Ti4600
领先 40%。

   2xAA之下差距更加明显,1600×1200时9800 Pro的性能接近Ti4600的两倍。

  4xAA下,9800 Pro甚至开始抛离9700 Pro,1600×1200下领先21%。不要
忘记9700 Pro在抗锯齿模式下已经有十分出色的表现,Ti4600显然不是同一个
级数的对手。

  Ti4600并不支持的6xAA之下,9800 Pro的性能也有明显提升。

  GeForce4在开启各向异性过滤的情况下从来都不会有什么意外惊喜,ATi
的显卡一支独秀,9800 Pro比起9700 Pro有18%的领先优势。

Quake3

  为了测试显卡的OPenGL性能,我们使用了Quake3 1.32 demo 4最大画质下
进行测试。

  比起3DMARK,Quake3表现出来的CPU瓶颈现象更加严重,9800 Pro在1600×
1200之下才取得了较明显的优势。

  Ti4600被远远地甩在了后面,9800 Pro和9700 Pro虽然性能比较接近,但
也分出了高下。

  这里看到9800 Pro的画质模式和9700的性能模式性能相同。

Unreal Tournament 2003

  3款显卡在Unreal Tournament 2003中的表现和它们在Quake3时的表现十分
相近。

GL Excess,2D性能及其他

  9800 Pro比起9700 Pro有微弱的领先优势。

  Vulpine GL Mark的结果是最能够反映两者差距的。这个测试注重显卡的三
角形生成能力和象素填充率,但也不能解析为什么Radeon 9800 Pro会领先9700
Pro 20%,因为从这两个参数而言,9800Pro只比9700 Pro快15%。难道是HyperZ
 III+更优化的显存架构在起作用?

  Fablemark测试显卡的HSR(隐面消除)效果,如果将9700 Pro的频率提高到
9800 Pro的水平,帧速只会提高8fps。显然9800 Pro得到了HyperZ III+的帮
助。

  测试纯OpenGL性能的Cinebench 2003中,9800Pro领先10%。

  对于当今的显卡,虽然2D性能已经不是我们所关注的了,但我们还是希望测
试能够尽可能地全面。在这里Ti4600能够接近对手。

  3DMark2003无可争议地成为了Radeon显卡的天下。

  测试DirectX8的Aquamark中,1600×1200之下9800 Pro比9700 Pro快15%。

  Codecreatures是典型的DirectX8测试程序。我们之前并没有看过哪一块卡
可以在1024×768之下稳定运行的,9800 Pro是第一块。R350在不开启AA或AF的情
况下比R300快23%。9800 Pro和9700 Pro之间的差距比9700 Pro和Ti4600之间的
差距大,最能说明问题的是:9800Pro的象素填充率比9700 Pro高15%,而9700
Pro只比Ti4600高8%。

3DMark2001 最佳画质

  对于当今的显卡而言,使用FSAA或AF进行游戏已经不是什么奢望,我们就来
测试一下几款卡在抗锯齿和各项异性过滤下的表现。图中的P代表性能模式,Q代
表画质模式。

  Direct3D下,GeForce4的AA和AF性能根本无法和Radeon相比,9800 Pro保持
着领先9700 Pro 10%~20%的优势。

Quake3最佳画质

  GeForce4仍然没能抬起头来,巨大的差距似乎令到测试结果失去了可比性,
9800 Pro只好和9700 Pro进行内讧了。9800 Pro的领先优势在15%左右,而在
6xAA/16xAF之下更拉大到了20%。但在实际游戏中,恐怕Quake3要在最高的画
质设置之下才能感受到差别,因为这两款卡实在太快了。

UT2003最佳画质

  9800 Pro在UT2003的表现让人惊喜,相对9700 Pro 40%的领先优势并不是
一个小数目了。

超频测试

  800 Pro的默认频率是378/675MHz,而根据ATi的技术规范,最终频率将会是
380/680MHz。但想起GeForce FX恐怖的频率,相信谁都会有超频的冲动。使用最
新版本的PowerStrip我们将显存超到了750MHz,在780MHz之下开始出现花屏。核
心超到了429MHz,虽然Powerstrip的滑条可以达到500MHz但我们发现设定429MHz
以上的频率时都会自动回复到429MHz这个频率上。不管怎么样,375->429和675->
750 MHz已经是一个不错的超频成绩,核心频率提高了15%,显存频率提高了11%。

  超频后将近6000分的3DMARK2003成绩足够在Futuremark的排行榜上占一席之地。

总结

  Radeon 9800 Pro是目前最快的显卡,至少在GeForce FX到来以前会是如此。
R350是一个十分强大的核心,比R300核心有20%左右的性能提升,值得吸引所有
人的视线。但这并不意味着已经拥有Radeon 9700 Pro的用户值得为9800 Pro再作
投资,反倒是值得目前正在使用一般显卡的用户去密切关注。R350是R300的一个
延续,就像当年GeForce3过渡到GeForce4一样。

  随着R350的到来,它和R300之间的关系也变得微妙起来。特别是像Radeon
9800非Pro版本和Radeon 9700 Pro,它们的频率相近,性能也会比较接近,若论
性价比而言,Radeon 9800最大的对手并不是来自nVidia,而是自己。

  另一方面,R350的迅速推出也进一步向nVidia施加了压力 ,如果它们的Nv30
不能迅速上市的话,那么对市场的影响可能会更加严重。

同时R350在技术上还存在改进的空间,比如:

TRUFORM仍仅限于软件执行
驱动中仍没有提供超级采样抗锯齿
仅能实现6个样本的AA采样
  但所有这些或许只是吹毛求疵,因为在目前情况下R300和R350已经是最好的
抗锯齿图形芯片,提供了理想的速度和画质的结合点。

  ATi的武器还不仅限于Radeon 9800 Pro 128MB,据称它们的256MB版本的工作
频率会达到400/920MHz,如果是真的话,相信会是nVidia的恶梦。除此之外,由
R350/Radeon 9800,RV350/Radeon 9600和RV280/Radeon 9200组成的完善产品线
也足以令对手心寒。



http://www.pconline.com.cn/pchardware/tpylab/graphics/10303/138527.html

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