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发信人: fann (我贼它妈恨神州行), 信区: Hardware
标  题: GeForce2超频指南3
发信站: BBS 荔园晨风站 (Wed Mar 28 00:03:53 2001), 转信

在顶部,可以看到抗锯齿任务条,在此任务条上, 此项设置允许你在不同的3D游
戏中设置不同的抗失真模式,在Nvidia最新推出的雷管2 .5.3驱动中,我们发现在
其D3D的控制面版中,为GeForce系列以上的产品提供了强制实行/关闭抗失真以及
8种抗失真模式的选择,见下图。

  在Direct3D中打开FSAA效果,对于画面的帧数可能是有损失的,具体损失多少
,就看你将滑块往右移动的距离,它们之间成正比关系。在这个NVIDIA 控制面板
中的驱动工具允许用户选择显示质量和速度,当你注重质量时可选择模式8(靠右边
的那一种),而当你注重于速度时选择模式1(靠最左边的那一种)。什么时候选择模
式8,明白这一点对你来说非常重要,选择模式8就意味着你要选最高可能所能达到
的 FSAA 质量。NVIDIA驱动程序将尽可能地为你的游戏画面提供最好的显示质量。
在进行画质选择时,对它影响最大的是所使用的存储空间。NVIDIA 运行在FSAA模
式下,要求额外的空间和存储带宽,一般说,在512×384的分辨率时,所有的
FSAA模式还是都能应用于所有的色素点。在分辨率640×480的屏幕上,32 兆字节
以上的存储空间红色线条标出的区线,这也就是说一个 32 MB显存的GeForce 2基
于GTS的主板在32位色模式下不能使用设置 6 和设置 8 。所以假如你的显卡只有
32MB内存,建议设置不要超过1x2,如果是64MB内存建议不要超过 2x2 。
五.OpenGL 设置

  单击OpenGL设置任务条,对于 Performance和Compatibili灌水不M枉BM湎?
的所有单选框都被选中,除了CPU enhanced instruction sets关闭外。 在最后一
个检查框也应选中,打开full scene antiliasing, 这样就可以看看FSAA的效果
了。

  此外,雷管2 5.3驱动还在注册表中为GeForce系列的产品提供了三种OpenGL的
抗失真模式切换。这些抗失真模式是按照这样的参数进行划分的:子像素掩码(
sub-pixel mask)、过滤效果(filter)以及LOD-biasing。GeForce2 GTS所支持
的子像素掩码模式(注意,这里说的不是抗失真模式)按照画面画质的高低进行的
排序(左高右低):[4x4] - [3x3] - [2x2 blurred] - [2x2] - [1.5x1.5] -
[1x2],用户根据自己的情况选择。

  对纹理表现的色深设置也要恰当,一般对于 GeForce2 GTS/MX/Ultra 这个档
次的卡,可以设定为32位,Buffer Flipping Mode 选择 Auto-select, Vertical
 Sync一般情况下关闭。而大多数GeForce2 GTS/MX/Ultra都是AGP接口,所以对于
 PCI mode相关选项可以不去管。

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  fann的ftp:38.188,还是有点好东西的     不过只有2个线程,hoho
                                          Darling你将要走 看著我的眼眸
                                          记住我的笑容    和我的温柔◆


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