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发信人: lczhong (lcz), 信区: Program
标  题: 使用MFC快速实现网络编程
发信站: BBS 荔园晨风站 (Thu Mar 15 18:19:48 2001), 站内信件

发信人: Smile (呵呵~~我的昵称不见了), 信区: SOCKET
标  题: 使用MFC快速实现网络编程
发信站: 武汉白云黄鹤站 (2001年03月14日07:35:23 星期三), 站内信件

使用MFC快速实现网络编程
福州大学
王骏
---- 随着计算机网络化的深入,计算机网络编程在程序设计的过程中变得日益重要。由
于C++语言对底层操作的优越性,许多文章都曾经介绍过用VC++进行Socket编程的方法。
但由于都是直接利用动态连接库wsock32.dll进行操作,实现比较繁琐。其实,VC++的M
FC类库中提供了CAsyncSocket这样一个套接字类,用他来实现Socket编程,是非常方便
的。
---- 本文将用一个Echo例程来介绍CAsyncSocket类的用法。
---- 一. 客户端
---- 1. 创建一个Dialog Based项目:CSockClient。
---- 2. 设计对话框
---- 去掉Ok和Cancle两个按钮,增加ID_Connect(连接)、ID_Send(发送)、ID_Exi
t(关闭)按钮,增加ListBox控件IDC_LISTMSG和Edit控件IDC_EDITMSG,并按下表在Cl
assWizard中为CCSockClientDlg类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_EDITMSG CEdit m_MSG
IDC_LISTMSG ClistBox m_MSGS
---- 3. CAsyncSocket类用DoCallBack函数处理MFC消息,当一个网络事件发生时,Do
CallBack函数按网络事件类型:FD_READ、FD_WRITE、FD_ACCEPT、FD_CONNECT分别调用
OnReceive、OnSend、OnAccept、OnConnect函数。由于MFC把这些事件处理函数定义为虚
函数,所以要生成一个新的C++类,以重载这些函数,做法如下:
---- 以Public方式继承CAsyncSocket类,生成新类MySock;
---- 为MySock类添加虚函数OnReceive、OnConnect、OnSend
---- 4. 在MySock.ccp中添加以下代码
#include "CSockClient.h"
#include "CSockClientDlg.h"
---- 5. 在MySock.h中添加以下代码
public:
    BOOL m_bConnected;  //是否连接
    UINT m_nLength;      //消息长度
    char m_szBuffer[4096];  //消息缓冲区
---- 6. 在MySock.ccp中重载各函数
MySock::MySock()
{
 m_nLength=0;
 memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 m_bConnected=FALSE;
}
MySock::~MySock()
{
 //关闭套接字
if(m_hSocket!=INVALID_SOCKET)
    Close();
}
void MySock::OnReceive(int nErrorCode)
{
 m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
 //下面两行代码用来获取对话框指针
CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
 CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
 pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
 memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
}
void MySock::OnSend(int nErrorCode)
{
 Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
 m_nLength=0;
 memset(m_szBuffer,0,sizeof(m_szBuffer));
 //继续提请一个“读”的网络事件,接收Server消息
AsyncSelect(FD_READ);
 CAsyncSocket::OnSend(nErrorCode);
}
void MySock::OnConnect(int nErrorCode)
{
 if (nErrorCode==0)
 {
    m_bConnected=TRUE;
    CCSockClientApp* pApp=(CCSockClientApp*)AfxGetApp();
    CCSockClientDlg* pDlg=(CCSockClientDlg*)pApp- >m_pMainWnd;
    memcpy(m_szBuffer,"Connected to ",13);
    strncat(m_szBuffer,pDlg- >m_szServerAdr,
        sizeof(pDlg- >m_szServerAdr));
    pDlg- >m_MSGS.InsertString(0,m_szBuffer);
    AsyncSelect(FD_READ);  ////提请一个“读”的网络事件,准备接收
 }
 CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
}
---- 7. 新建对话框IDD_Addr,用来输入IP地址和Port;生成新类CAddrDlg。增加两个
Edit控件:IDC_Addr、IDC_Port按下表在ClassWizard中为CAddrDlg类添加变量。
Control ID Type Member
IDC_Addr CString m_Addr
IDC_Port Int m_Port
---- 8. 在CSockClientDlg.ccp中添加代码
#include "AddrDlg.h"
protected:
 int TryCount;
 MySock m_clientSocket;
 UINT m_szPort;
public:
 char m_szServerAdr[256];
---- 9. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“连接”按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnConnect()
{
 m_clientSocket.ShutDown(2);
 m_clientSocket.m_hSocket=INVALID_SOCKET;
 m_clientSocket.m_bConnected=FALSE;
 CAddrDlg m_Dlg;
 //默认端口1088
m_Dlg.m_Port=1088;
 if (m_Dlg.DoModal()==IDOK && !m_Dlg.m_Addr.IsEmpty())
 {
    memcpy(m_szServerAdr,m_Dlg.m_Addr,sizeof(m_szServerAdr));
    m_szPort=m_Dlg.m_Port;
    //建立计时器,每1秒尝试连接一次,直到连上或TryCount>10
SetTimer(1,1000,NULL);
    TryCount=0;
 }
}
---- 10. 添加Windows消息WM_TIMER响应函数OnTimer
void CCSockClientDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
 if (m_clientSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
 {
    BOOL bFlag=m_clientSocket.Create(0,SOCK_STREAM,FD_CONNECT);
    if(!bFlag)
    {
     AfxMessageBox("Socket Error!");
     m_clientSocket.Close();
     PostQuitMessage(0);
     return;
    }
 }
 m_clientSocket.Connect(m_szServerAdr,m_szPort);
 TryCount++;
 if (TryCount >=10 || m_clientSocket.m_bConnected)
 {
    KillTimer(1);
    if (TryCount >=10)
     AfxMessageBox("Connect Failed!");
    return;
 }
 CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
---- 11. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“发送”按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnSend()
{
 if (m_clientSocket.m_bConnected)
 {
m_clientSocket.m_nLength=m_MSG.GetWindowText
(m_clientSocket.m_szBuffer, sizeof(m_clientSocket.m_szBuffer));
    m_clientSocket.AsyncSelect(FD_WRITE);
    m_MSG.SetWindowText("");
 }
}
---- 12. 双击IDD_CSOCKCLIENT_DIALOG对话框中的“关闭”按钮,添加以下代码
void CCSockClientDlg::OnExit()
{
 //关闭Socket
m_clientSocket.ShutDown(2);
 //关闭对话框
EndDialog(0);
}
---- 12.运行此项目,连接时输入主机名或IP均可,CAsyncSocket类会自动处理。
---- 二. 服务端
---- Server端的编程与Client端的类似,下面主要介绍他的Listen及Accept函数
---- 1. 建立一个CNewSocket类,重载CAsyncSocket类的OnReceive、OnSend函数,如
何进行信息的显示和发送可以参考Client程序。本例中采用将收到信息原封不动发回的
方法来实现Echo功能,代码如下
CNewSocket::OnReceive(int nErrorCOde)
{
 m_nLength=Receive(m_szBuffer,sizeof(m_szBuffer),0);
 // 直接转发消息
AsyncSelect(FD_WRITE);
}
CNewSocket::OnSend(int nErrorCode)
{
 Send(m_szBuffer,m_nLength,0);
}
---- 2. 建立一个CMyServerSocket类,重载CAsyncSocket类的OnAccept函数代码如下

---- 在MyServerSocket.h中声明变量
public::
CNewSocket*  m_pSocket;
void CMyServerSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
 //侦听到连接请求,调用Accept函数
 CNewSocket* pSocket = new CNewSocket();
 if (Accept(*pSocket))
 {
    pSocket- >AsyncSelect(FD_READ);
m_pSocket=pSocket;
 }
 else
    delete pSocket;
}
---- 3. 为对话框添加一个“侦听”按钮,添加如下代码
---- 在CsockServerDlg.ccp中声明变量
public:
 CMyServerSocket  m_srvrSocket;
void CCSockServerDlg::OnListen()
{
 if (m_srvrSocket.m_hSocket==INVALID_SOCKET)
 {
    BOOL bFlag=m_srvrSocket.Create
       (UserPort,SOCK_STREAM,FD_ACCEPT);
    if (!bFlag)
    {
     AfxMessageBox(“Socket Error!”);
     M_srvrSocket.Close();
     PostQuitMessage(0);
     Return;
    }
 }
//“侦听”成功,等待连接请求
if (!m_srvrSocket。Listen(1))
{
    int nErrorCode = m_srvrSocket.GetLastError();
    if (nError!=WSAEWOULDBLOCK)
    {
     AfxMessageBox(“Socket Error!”);
     M_srvrSocket.Close();
     PostQuitMessage(0);
     Return;
    }
 }
}
---- 4. 目前程序只能实现Echo功能,将信息原封不动的转发,若能将Accept中由CNe
wSocket* pSocket = new CNewSocket();得到的Socket指针存入一个CList或一个数
组中,便像Client端那样,对所有的连接进行读写控制。
---- 三. 总结
---- CAsyncSocket类为我们使用Socket提供了极大方便。建立Socket的WSAStartup过程
和bind过程被简化成为Create过程,IP地址类型转换、主机名和IP地址转换的过程中许
多复杂的变量类型都被简化成字符串和整数操作,特别是CAsyncSocket类的异步特点,
完全可以替代繁琐的线程操作。MFC提供了大量的类库,我们若能灵活的使用他们,便会
大大提高编程的效率。


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