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发信人: horan (骆驼), 信区: Newsoftware
标  题: [资料]音频视频格式介绍
发信站: 荔园晨风BBS站 (Fri Nov 28 20:53:45 2003), 站内信件

一、常见视频格式中采用的技术

  当PC开始拥有FPU(浮点处理器)后,PC如何处理多媒体信息的问题也被摆上台
面。无数专
家开始为音频视频编码技术运用在PC上开始忙碌了,视频技术也因此得到了飞快的进
步。

  1、无声时代的FLC

  FLC、FLI是Autodesk开发的一种视频格式,仅仅支持256色,但支持色彩抖动技
术,因此在
很多情况下很真彩视频区别不是很大,不支持音频信号,现在看来这种格式已经毫无
用处,但
在没有真彩显卡没有声卡的DOS时代确实是最好的也是唯一的选择。最重要的是,Autodesk
的全
系列的动画制作软件都提供了对这种格式的支持,包括著名的3D Studio X,因此这
种格式代表
了一个时代的视频编码水平。直到今日,仍旧有不少视频编辑软件可以读取和生成这
种格式。
但毕竟廉颇老矣,这种格式已经被无情的淘汰。

  2、载歌载舞的AVI

  AVI——Audio Video Interleave,即音频视频交叉存取格式。1992年初Microsoft
公司推
出了AVI技术及其应用软件VFW(Video for Windows)。在AVI文件中,运动图像和伴
音数据是
以交织的方式存储,并独立于硬件设备。这种按交替方式组织音频和视像数据的方式
可使得读
取视频数据流时能更有效地从存储媒介得到连续的信息。构成一个AVI文件的主要参
数包括视像
参数、伴音参数和压缩参数等。AVI文件用的是AVI RIFF形式,AVI RIFF形式由字串
“AVI”标
识。所有的AVI文件都包括两个必须的LIST块。这些块定义了流和数据流的格式。AVI
文件可能
还包括一个索引块。
  只要遵循这个标准,任何视频编码方案都可以使用在AVI文件中。这意味着AVI有
着非常好
的扩充性。这个规范由于是由微软制定,因此微软全系列的软件包括编程工具VB、VC
都提供了
最直接的支持,因此更加奠定了AVI在PC上的视频霸主地位。由于AVI本身的开放性,
获得了众
多编码技术研发商的支持,不同的编码使得AVI不断被完善,现在几乎所有运行在PC
上的通用视
频编辑系统,都是以支持AVI为主的。AVI的出现宣告了PC上哑片时代的结束,不断完
善的AVI格
式代表了多媒体在PC上的兴起。
  说到AVI就不能不提起英特尔公司的Indeo video系列编码,Indeo编码技术是一
款用于PC视
频的高性能的、纯软件的视频压缩/解压解决方案。Indeo音频软件能提供高质量的压
缩音频,
可用于互联网、企业内部网和多媒体应用方案等。它既能进行音乐压缩也能进行声音
压缩,压
缩比可达8:1而没有明显的质量损失。Indeo技术能帮助您构建内容更丰富的多媒体网
站。目前
被广泛用于动态效果演示、游戏过场动画、非线性素材保存等用途,是目前使用最广
泛的一种
AVI编码技术。现在Indeo编码技术及其相关软件产品已经被Ligos Technology 公司
收购。随着
MPEG的崛起,Indeo面临着极大的挑战。

  3、容量与质量兼顾的MPEG系列编码

  和AVI相反,MPEG不是简单的一种文件格式,而是编码方案。
  MPEG-1(标准代号ISO/IEC11172)制定于1991年底,处理的是标准图像交换格式

standard interchange format,SIF)或者称为源输入格式(Source Input Format
,SIF)的
多媒体流。是针对1.5Mbps以下数据传输率的数字存储媒质运动图像及其伴音编码(
MPEG-1
Audio,标准代号ISO/IEC 11172-3)的国际标准,伴音标准后来衍生为今天的MP3编码
方案。
MPEG-1规范了PAL制(352*288,25帧/S)和NTSC制(为352*240,30帧/S)模式下的
流量标准,
提供了相当于家用录象系统(VHS)的影音质量,此时视频数据传输率被压缩至1.15Mbps
,其视
频压缩率为26∶1。使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120分钟长的多媒体流压缩到
1.2GB左右
大小。常见的VCD就是MPEG-1编码创造的杰作。MPEG-1编码也不一定要按PAL/NTSC规
范的标准运
行,你可以自由设定影像尺寸和音视频流量。随着光头拾取精度的提高,有人把光盘
的信息密
度加大,并适度降低音频流流量,于是出现了只要一张光盘就存放一部电影的DVCD。
DVCD碟其
实是一种没有行业标准,没有国家标准,更谈不上是国际标准的音像产品。
  当VCD开始向市场普及时,电脑正好进入了486时代,当年不少朋友都梦想拥有一
块硬解压
卡,来实现在PC上看VCD的夙愿,今天回过头来看看,觉得真有点不可思议,但当时
的现状就是
486的系统不借助硬解压是无法流畅播放VCD的,上万元的486系统都无法流畅播放的
MPEG-1被打
上了贵族的标志。随着奔腾的发布,PC开始奔腾起来,直到后来Windows Media Player
也直接
提供了MPEG-1的支持,至此MPEG-1使用在PC上已经完全无障碍了。
  MPEG-2(标准代号IOS/IEC13818)于1994年发布国际标准草案(DIS),在视频
编码算法上
基本和MPEG-1相同,只是有了一些小小的改良,例如增加隔行扫描电视的编码。它追
求的是大
流量下的更高质量的运动图象及其伴音效果。MPEG-2的视频质量看齐PAL或NTSC的广
播级质量,
事实上MPEG-1也可以做到相似效果,MPEG-2更多的改进来自音频部分的编码。目前最
常见的
MPEG-2相关产品就是DVD了,SVCD也是采用的MPEG-2的编码。MPEG-2还有一个更重要
的用处,就
是让传统的电视机和电视广播系统往数码的方向发展。
  MPEG-3最初为HDTV制定,由于MPEG-2的快速发展,MPEG-3还未彻底完成便宣告淘
汰。
  MPEG-4于1998年公布,和MPEG-2所针对的不同,MPEG-4追求的不是高品质而是高
压缩率以
及适用于网络的交互能力。MPEG-4提供了非常惊人的压缩率,如果以VCD画质为标准
,MPEG-4可
以把120分钟的多媒体流压缩至300M。MPEG-4标准主要应用于视像电话(Video Phone
),视像电
子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传输速率要求较低,在
4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建
技术,压缩
和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。
  MJPEG,这并不是专门为PC准备的,而是为专业级甚至广播级的视频采集与在设
备端回放的
准备的,所以MJPEG包含了为传统模拟电视优化的隔行扫描电视的算法,如果在PC上
播放MJPEG
编码的文件,效果会很难看(如果你的显卡不支持MJPEG的动态补偿),但一旦输出
到电视机端
,你立刻会发现这种算法的好处。

  4、属于网络的流媒体

  RealNetworks RealVideo,采用的是 RealNetworks 公司自己开发的 Real G2
Codec,它
具有很多先进的设计,例如,SVT (Scalable Video Technology);双向编码(Two

Encoding,类似于VBR)。RealMedia 音频部分采用的是 RealAudio ,可以接纳很多
音频编码
方案,可实现声音在单声道、立体声音乐不同速率下的压缩。最新的RealAudio竟然
采用
ATRAC3编码方案,以挑战日益成熟的MP3。
  Windows Media,视频编码采用的是非常先进的 MPEG-4 视频压缩技术,被称作
 Microsoft
MPEG-4 Video Codec,音频编码采用的是微软自行开发的一种编码方案,目前没有公
布技术资
料,在低流量下提供了令人满意的音质和画质。最新的Windows Media Encoding Utility

V8.0将流技术推向到一个新的高度,我们常见的ASF、WMV、WMA就是微软的流媒体文
件。
  事实上我们常见的MPG文件,也具有流媒体的最大特征——边读边放。

二、常见的编码与常见的文件格式的对应关系及其常用用途

  1、Audodesk FLC

  这是一种古老的编码方案,常见的文件后缀为FLC和FLI。由于FLC仅仅支持256色
的调色板
,因此它会在编码过程中尽量使用抖动算法(也可以设置不抖动),以模拟真彩的效
果。这种
算法在色彩值差距不是很大的情况下几乎可以达到乱真的地步,例如红色A(R:255,
G:0,B:0)
到红色B(R:255,G:128,B:0)之间的抖动。这种格式现在已经很少被采用了,但当年
很多这种
格式被保留下来,这种格式在保存标准256色调色板或者自定义256色调色板是是无损
的,这种
格式可以清晰到像素,非常适合保存线框动画,例如CAD模型演示。现在这种格式很
少见了。

  2、Microsoft RLE

  这是微软开发为AVI格式开发的一种编码,文件扩展名为AVI,使用了RLE压缩算
法,这是一
种无损的压缩算法,我们常见的tga格式的图像文件就使用了RLE算法。
  什么是RLE算法呢?这是一种很简单的算法,举一个很简单的例子:
  假设一个图像的像素色彩值是这样排列的:红红红红红红红红红红红红蓝蓝蓝蓝
蓝蓝绿绿
绿绿,经过RLE压缩后就成为了:红12蓝6绿4。这样既保证了压缩的可行性,而且不
会有损失。
而且可以看到,但颜色数越少时,压缩效率会更高。由于Microsoft RLE仅仅支持256
色,而且
没有抖动算法,在色彩处理方面,FLC明显的比Microsoft RLE要好很多。当然这也不
表示
Microsoft RLE一无是处,和FLC一样,Microsoft RLE在处理相邻像素时也没有色染
,可以清晰
的表现网格。因此同样可以优秀的表现单色字体和线条。只要色彩不是很复杂,FLC
能做的,
Microsoft RLE也可以做到。由于AVI可以拥有一个音频流,而且Windows系统给与了
直接的支持
,Microsoft RLE最常用的用途是,在256色显示模式下,通过配合抓屏生成AVI的工
具制作一个
软件的操作演示过程,以达到图文并茂,形声兼备的效果。

  3、Microsoft Video1

  这也是由微软提供的一个AVI编码,任何Windows系统都自带了了它的Codec,这
个编码支持
真彩,画面质量很不错,Microsoft Video1的压缩效率非常低下,编码后的文件庞大
得让人受
不了。这个Microsoft Video1究竟有什么用呢?一般被用在保存一些没有渐变的小型
视频素材
方面。

  4、Indeo video R3.2

  这个编码由intel架构实验室开发,对应的文件格式是AVI,相对之前的流行的编
码,Indeo
video R3.2最大的特点就是高压缩比(当然,比起现在的压缩方案,实在是不值得一
提),
intel声称压缩比可达8:1而没有明显的质量损失,解码速度也非常快,对系统要求不
高,由于
Windows9X中自带Indeo video R3.2的Codec,所以Indeo video R3.2一度成为了最流
行的AVI编
码方案。有不少游戏的过场动画和启动动画都是Indeo video R3.2编码的。Indeo video
 R3.2
同样不适合高要求的环境,在要表现细线条或大色彩值变化的渐变时,Indeo video
 R3.2会表
现得非常糟糕。如果画面的色彩值差异不是很大,也没有明显的色彩区域界限,Indeo
 video
R3.2还是合适的,例如海天一色的场景。Indeo video R3.2已经基本被淘汰,如果不
是为了播
放以前遗留的一些Indeo video R3.2编码视频,恐怕Windows ME/2000都不会有Indeo
 video
R3.2的Codec了。

  5、Indeo video 5.10

  这个编码方案同样也是intel架构实验室开发的,它继承了Indeo video R3.2的
优点,对应
的文件格式仍然是AVI,解码速度同样非常快。Windows ME/2000自带了Indeo video
 5.1的
Codec,很多游戏也适用Indeo video 5.10来编码自己的演示动画。在没有DivX普及
前,这几乎
是最流行的AVI编码了,由于微软和intel的同时支持,这种编码方案被广泛采用。

  6、None

  顾名思义,这是一个没有损失的视频编码方案,对应的文件扩展名为AVI。这种
编码几乎是
不压缩的,文件大得惊人!那么这种编码有什么用途呢?用途就是保存视频素材,因
为是无损
的,保存素材非常合适,代价就是大量的存储空间。

  7、MPEG1

  我们熟知的VCD就是MPEG1编码的,对应的文件扩展名为MPG、MPEG或者DAT。事实
上MPEG1可
以工作于非PAL制和非NTSC制标准下。它可以自由设置数据流量和画面尺寸,只是这
样非标准的
文件无法直接刻录成VCD。

  8、MPEG2

  DVD的视频部分就是采用的MPEG2,SVCD同样也采用了MPEG2编码。对应的文件扩
展名一般为
VOB、MPG。MPEG2的设计目标就是提供接近广播级的高品质输出。

   9、DivX

  DivX是近2年开始被大家认识的,DivX 视频编码技术可以说是一种对 DVD 造成
威胁的新生
视频压缩格式(有人说它是 DVD 杀手)对应的文件扩展名为AVI或者DivX,它由 Microsoft

mpeg-4v3 修改而来,使用 MPEG-4 压缩算法。据说是美国禁止出口的编码技术。DivX
最大的特
点就是高压缩比和不错的画质,更可贵的是,DivX的对系统要求也不高,只要主频300
的CPU就
基本可以很流畅的播放了,因此从DivX诞生起,立刻吸引了大家的注意力。DivX拥有
比Indeo
video 5.10高太多的压缩效率,编码质量也远远比Indeo video 5.10好,我实在想不
出Indeo
video 5.10还会有什么前途。

  10、PICVideo MJPEG

  MJPEG是很多视频卡支持的一种视频编码,随卡提供了Codec,安装完成后可以象
使用其它
编码一样生成AVI文件。MJPEG编码常用于非线性系统,批上了一层很专业的外衣。MJPEG
的编码
质量是相当高的,是一种以质量为最高要求的编码,这种编码的设置比较复杂,可以
得到很高
的压缩比,但牺牲了解码速度,如果要保证解码速度,编码后的压缩比确不是很理想
,如果您
希望从专业的非线性系统上捕捉视频,然后自行进行处理,这种格式是很有必要去了
解一些的


  11、RealNetworks RealVideo

  REAL VIDEO(RA、RAM)格式由Real Networks公司开发的,一开始就定位在视频
流应用方
面的,也可以说是视频流技术的始创者。它可以在用 56K MODEM 拨号上网的条件实
现不间断的
视频播放。从RealVideo的定位来看,就是牺牲画面质量来换取可连续观看性。其实
RealVideo
也可以实现不错的画面质量,由于RealVideo可以拥有非常高的压缩效率,很多人把
VCD编码成
RealVideo格式的,这样一来,一张光盘上可以存放好几部电影。REAL VIDEO存在颜
色还原不准
确的问题,RealVideo就不太适合专业的场合,但RealVideo出色的压缩效率和支持流
式播放的
特征,使得RealVideo在网络和娱乐场合占有不错的市场份额。

  12、Windows Media video

  Windows Media video就是微软为了和现在的Real Networks的RealVideo竞争而
发展出来的
一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式!由于它使用了MPEG4的压缩算法
,所以压缩
率和图像的质量都很不错。我们经常看到的ASF和WMV就是Windows Media video。Windows

Media video的编码质量明显好于RealVideo,因为Windows Media video是微软的杰
作,所以
Windows系统给Windows Media video给与了很好的支持,Windows Media Player可以
直接播放
这些文件。

三、有关音频编码

  自然界中的声音非常复杂,波形极其复杂,通常我们采用的是脉冲代码调制编码
,即PCM编
码。PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。

1、什么是采样率和采样大小(位/bit)?

  声音其实是一种能量波,因此也有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振
幅对应于
电平轴线。波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,由于存储空间是相对有限
的,数字
编码过程中,必须对弦线的点进行采样。采样的过程就是抽取某点的频率值,很显然
,在一秒
中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,为了复原波形,一次振动中,必须有2
个点的采样
,人耳能够感觉到的最高频率为20kHz,因此要满足人耳的听觉要求,则需要至少每
秒进行40k
次采样,用40kHz表达,这个40kHz就是采样率。我们常见的CD,采样率为44.1kHz。
光有频率信
息是不够的,我们还必须获得该频率的能量值并量化,用于表示信号强度。量化电平
数为2的整
数次幂,我们常见的CD位16bit的采样大小,即2的16次方。采样大小相对采样率更难
理解,因
为要显得抽象点,举个简单例子:假设对一个波进行8次采样,采样点分别对应的能
量值分别为
A1-A8,但我们只使用2bit的采样大小,结果我们只能保留A1-A8中4个点的值而舍弃
另外4个。
如果我们进行3bit的采样大小,则刚好记录下8个点的所有信息。采样率和采样大小
的值越大,
记录的波形更接近原始信号。

2、有损和无损

  根据采样率和采样大小可以得知,相对自然界的信号,音频编码最多只能做到无
限接近,
至少目前的技术只能这样了,相对自然界的信号,任何数字音频编码方案都是有损的
,因为无
法完全还原。在计算机应用中,能够达到最高保真水平的就是PCM编码,被广泛用于
素材保存及
音乐欣赏,CD、DVD以及我们常见的WAV文件中均有应用。因此,PCM约定俗成了无损
编码,因为
PCM代表了数字音频中最佳的保真水准,并不意味着PCM就能够确保信号绝对保真,PCM
也只能做
到最大程度的无限接近。我们而习惯性的把MP3列入有损音频编码范畴,是相对PCM编
码的。强
调编码的相对性的有损和无损,是为了告诉大家,要做到真正的无损是困难的,就像
用数字去
表达圆周率,不管精度多高,也只是无限接近,而不是真正等于圆周率的值。

  3、为什么要使用音频压缩技术

  要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道
数 bps。一
个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率
则为
44.1K×16×2 =1411.2 Kbps。我们常说128K的MP3,对应的WAV的参数,就是这个1411
.2 Kbps
,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以
得到这个
WAV的数据速率,即176.4KB/s。这表示存储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit
,双声
道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部分用
户是不可接
受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采
样指标或者
压缩。降低指标是不可取的,因此专家们研发了各种压缩方案。由于用途和针对的目
标市场不
一样,各种音频压缩编码所达到的音质和压缩比都不一样,在后面的文章中我们都会
一一提到
。有一点是可以肯定的,他们都压缩过。

  4、频率与采样率的关系

  采样率表示了每秒对原始信号采样的次数,我们常见到的音频文件采样率多为44
.1KHz,这
意味着什么呢?假设我们有2段正弦波信号,分别为20Hz和20KHz,长度均为一秒钟,
以对应我
们能听到的最低频和最高频,分别对这两段信号进行40KHz的采样,我们可以得到一
个什么样的
结果呢?结果是:20Hz的信号每次振动被采样了40K/20=2000次,而20K的信号每次振
动只有2次
采样。显然,在相同的采样率下,记录低频的信息远比高频的详细。这也是为什么有
些音响发
烧友指责CD有数码声不够真实的原因,CD的44.1KHz采样也无法保证高频信号被较好
记录。要较
好的记录高频信号,看来需要更高的采样率,于是有些朋友在捕捉CD音轨的时候使用
48KHz的采
样率,这是不可取的!这其实对音质没有任何好处,对抓轨软件来说,保持和CD提供

44.1KHz一样的采样率才是最佳音质的保证之一,而不是去提高它。较高的采样率只
有相对模拟
信号的时候才有用,如果被采样的信号是数字的,请不要去尝试提高采样率。

  5、流特征

  随着网络的发展,人们对在线收听音乐提出了要求,因此也要求音频文件能够一
边读一边
播放,而不需要把这个文件全部读出后然后回放,这样就可以做到不用下载就可以实
现收听了
。也可以做到一边编码一边播放,正是这种特征,可以实现在线的直播,架设自己的
数字广播
电台成为了现实。

四、各种主流音频编码(或格式)的介绍

  1、PCM编码

  PCM 脉冲编码调制是Pulse Code Modulation的缩写。前面的文字我们提到了PCM
大致的工
作流程,我们不需要关心PCM最终编码采用的是什么计算方式,我们只需要知道PCM编
码的音频
流的优点和缺点就可以了。PCM编码的最大的优点就是音质好,最大的缺点就是体积
大。我们常
见的Audio CD就采用了PCM编码,一张光盘的容量只能容纳72分钟的音乐信息。

  2、WAVE

  这是一种古老的音频文件格式,由微软开发。WAV是一种文件格式,符合 PIFF
Resource
Interchange File Format规范。所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编
码参数。
WAV对音频流的编码没有硬性规定,除了PCM之外,还有几乎所有支持ACM规范的编码
都可以为
WAV的音频流进行编码。很多朋友没有这个概念,我们拿AVI做个示范,因为AVI和WAV
在文件结
构上是非常相似的,不过AVI多了一个视频流而已。我们接触到的AVI有很多种,因此
我们经常
需要安装一些Decode才能观看一些AVI,我们接触到比较多的DivX就是一种视频编码
,AVI可以
采用DivX编码来压缩视频流,当然也可以使用其他的编码压缩。同样,WAV也可以使
用多种音频
编码来压缩其音频流,不过我们常见的都是音频流被PCM编码处理的WAV,但这不表示
WAV只能使
用PCM编码,MP3编码同样也可以运用在WAV中,和AVI一样,只要安装好了相应的Decode
,就可
以欣赏这些WAV了。
在Windows平台下,基于PCM编码的WAV是被支持得最好的音频格式,所有音频软件都
能完美支持
,由于本身可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创作的首选格式,
适合保存音
乐素材。因此,基于PCM编码的WAV被作为了一种中介的格式,常常使用在其他编码的
相互转换
之中,例如MP3转换成WMA。

  3、 MP3编码

  请参阅 MP3全攻略 一文

  4、OGG编码

  网络上出现了一种叫Ogg Vorbis的音频编码,号称MP3杀手!Ogg Vorbis究竟什
么来头呢?
OGG是一个庞大的多媒体开发计划的项目名称,将涉及视频音频等方面的编码开发。
整个OGG项
目计划的目的就是向任何人提供完全免费多媒体编码方案!OGG的信念就是:OPEN!
FREE!
Vorbis这个词汇是特里·普拉特柴特的幻想小说《Small Gods》中的一个"花花公子
"人物名。
这个词汇成为了OGG项目中音频编码的正式命名。目前Vorbis已经开发成功,并且开
发出了编码
器。
  Ogg Vorbis是高质量的音频编码方案,官方数据显示:Ogg Vorbis可以在相对较
低的数据
速率下实现比MP3更好的音质!Ogg Vorbis这种编码也远比90年代开发成功的MP3先进
,她可以
支持多声道,这意味着什么?这意味着Ogg Vorbis在SACD、DTSCD、DVD AUDIO抓轨软
件(目前
这种软件还没有)的支持下,可以对所有的声道进行编码,而不是MP3只能编码2个声
道。多声
道音乐的兴起,给音乐欣赏带来了革命性的变化,尤其在欣赏交响时,会带来更多临
场感。这
场革命性的变化是MP3无法适应的。
  和MP3一样,Ogg Vorbis是一种灵活开放的音频编码,能够在编码方案已经固定
下来后还能
对音质进行明显的调节和新算法的改良。因此,它的声音质量将会越来越好,和MP3
相似,Ogg
Vorbis更像一个音频编码框架,可以不断导入新技术逐步完善。和MP3一样,OGG也支
持VBR。

  5、MPC 编码

  MPC是又是另外一个令人刮目相看的实力派选手,它的普及过程非常低调,也没
有什么复杂
的背景故事,她的出现目的就只有一个,更小的体积更好的音质!MPC以前被称作MP
+,很显然
,可以看出她针对的竞争对手是谁。但是,只要用过这种编码的人都会有个深刻的印
象,就是
她出众的音质。

  6、mp3PRO 编码

2001年6月14日,美国汤姆森多媒体公司(Thomson Multimedia SA)与佛朗赫弗协会(
Fraunhofer
Institute)于6月14日发布了一种新的音乐格式版本,名称为mp3PRO,这是一种基于
mp3编码技
术的改良方案,从官方公布的特征看来确实相当吸引人。从各方面的资料显示,mp3PRO
并不是
一种全新的格式,完全是基于传统mp3编码技术的一种改良,本身最大的技术亮点就
在于SBR(
Spectral Band Replication 频段复制),这是一种新的音频编码增强算法。它提供
了改善低
位率情况下音频和语音编码的性能的可能。这种方法可在指定的位率下增加音频的带
宽或改善
编码效率。SBR最大的优势就是在低数据速率下实现非常高效的编码,与传统的编码
技术不同的
是,SBR更像是一种后处理技术,因此解码器的算法的优劣直接影响到音质的好坏。
高频实际上
是由解码器(播放器)产生的,SBR编码的数据更像是一种产生高频的命令集,或者
称为指导性
的信号源,这有点駇idi的工作方式。我们可以看到,mp3PRO其实是一种mp3信号流和
SBR信号流
的混合数据流编码。有关资料显示,SBR技术可以改善低数据流量下的高频音质,改
善程度约为
30%,我们不管这个30%是如何得来的,但可以事先预知这种改善可以让64kbps的mp3
达到
128kbps的mp3的音质水平(注:在相同的编码条件下,数据速率的提升和音质的提升
不是成正
比的,至少人耳听觉上是这样的),这和官方声称的64kbps的mp3PRO可以媲美128kbps
的mp3的
宣传基本是吻合的。

  7、WMA

  WMA就是Windows Media Audio编码后的文件格式,由微软开发,WMA针对的不是
单机市场,
是网络!竞争对手就是网络媒体市场中著名的Real Networks。微软声称,在只有64kbps
的码率
情况下,WMA可以达到接近CD的音质。和以往的编码不同,WMA支持防复制功能,她支
持通过
Windows Media Rights Manager 加入保护,可以限制播放时间和播放次数甚至于播
放的机器等
等。WMA支持流技术,即一边读一边播放,因此WMA可以很轻松的实现在线广播,由于
是微软的
杰作,因此,微软在Windows中加入了对WMA的支持,WMA有着优秀的技术特征,在微
软的大力推
广下,这种格式被越来越多的人所接受。

  8、RA

  RA就是RealAudio格式,这是各位网虫接触得非常多的一种格式,大部分音乐网
站的在线试
听都是采用了RealAudio,这种格式完全针对的就是网络上的媒体市场,支持非常丰
富的功能。
最大的闪烁点就是这种格式可以根据听众的带宽来控制自己的码率,在保证流畅的前
提下尽可
能提高音质。RA可以支持多种音频编码,包括ATRAC3。和WMA一样,RA不但都支持边
读边放,也
同样支持使用特殊协议来隐匿文件的真实网络地址,从而实现只在线播放而不提供下
载的欣赏
方式。这对唱片公司和唱片销售公司很重要,在各方的大力推广下,RA和WMA是目前
互联网上,
用于在线试听最多的音频媒体格式。

  9、APE

  APE是Monkey's Audio提供的一种无损压缩格式。Monkey's Audio提供了Winamp
的插件支持
,因此这就意味着压缩后的文件不再是单纯的压缩格式,而是和MP3一样可以播放的
音频文件格
式。这种格式的压缩比远低于其他格式,但能够做到真正无损,因此获得了不少发烧
用户的青
睐。在现有不少无损压缩方案种,APE是一种有着突出性能的格式,令人满意的压缩
比以及飞快
的压缩速度,成为了不少朋友私下交流发烧音乐的唯一选择。


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to be or not to be, that is the question...

由爱故生忧 由爱故生怖 若离于爱者 无忧亦无怖

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