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发信人: COOLJ (|我也想有只雕陪着 呵呵|), 信区: Hardware
标  题: 3dfx与Nvidia之间的较量(一)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Jul 13 22:31:24 2002), 转信

2000-04-03 00:00:00· 龙讯硬件工作室·CPCW

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p>一直以来,我们都不断的看到或是听到有关3dfx和Nvidia之间龙争虎斗的新闻。
他们都声称自己最新的芯片(3dfx的VSA-100和Nvidia的NV15)将横扫整个世界,
把对手踩在脚下。不论是在介绍报道中,还是在技术示范中,两个芯片看起来都象
是“天上有、地下无”的宝贝,在3D加速中都有它们各自的特长。事实上究竟是不
是呢?还是让我们的两个产品评论家:Chris Connolly和Todd Tokubo,来说一下
他们的看法吧。

3dfx的VSA-100产品采取了一个与众不同的策略去占领“更多的显存,更疯狂的效
果”的3D加速卡市场。从目前来看,我认为这是一个更好的方向。3dfx的全屏幕硬
件反锯齿性能将会成为下一代显卡不可缺少的性能。 当一些游戏玩家(还有股东
)几乎一致抛弃3dfx,而把3D加速卡市场的皇冠交给Nvidia的时候,我还是对
3dfx有信心。

所有跟我聊过的铁杆子玩家都不关心额外的几何功能和环境贴图,他们只是希望他
们所玩的游戏可以更快,如果允许的话,图象好当然更吃香。3dfx的座右铭是“帧
率就是一切”,这简直说到所有玩家的心里面去了。如果没有足够的帧率,你根本
就玩不下去,并很快就会结束游戏。3dfx知道现在对于更大、更好的游戏来说,最
重要的事情就是填充率。全屏幕反锯齿功能,在800x600分辨率下加上提供的
FSHAA功能,并有足够的填充率去解决显卡的瓶颈,大部分的玩家应该会感到满意


我对3dfx在GDC的FSAA示范印象很深刻。甚至在640x480,被降频了的Voodoo5卡也
可以产生给人深刻印象的图像。它甚至使一些旧游戏看起来也给人深刻印象。也许
大部分的玩家可以在FSAA的情况下接受更低的分辨率。 我在GDC遇到的3dfx用户都
说: FSAA在高poly的场面是必须的。 在这一点上我很赞同。尽管我一直支持
3dfx和他们的技术,我还是必须承认NVIDIA已经成为3D显卡世界的王者。这部分是
由于3dfx自己的失误造成的。

NVIDIA有一个富于攻击性的产品推出时间表。每隔6个月,他们都会有新的产品推
出。他们已经证明了显卡制造商需要不断的推出新产品,即使新产品的性能只是稍
为更好一点(如从TNT到TNT2等等)。3dfx在推出新产品时的失误(在向发展商推
介他们的下一个芯片组Rampage的时候),NVIDIA很快就跑到前面去了,因为他们
有新的功能(硬件T&L),并且因为GeForce是新的!

NVIDIA可能是当今3D显卡市场的王者,但是正如这个世界的其它东西一样,眨眼之
间情况可能就已经发生了变化。一年以前的3D加速卡市场是3dfx的世界, 衷贜
vidia已经代替了它的位置。如果3dfx在推出Voodoo5的时候采取正确的策略,我毫
不怀疑3dfx能从Nvidia头上把皇冠抢回来。

Nvidia的确有富于攻击性的6个月的产品推出时间表,但是,实际上GeForce只不过
是一个带几何引擎和更多的TMU的TNT而已。 而3dfx的VSA-100却是一个完全的新产
品。我能明白为什么他们会错过产品周期,不管怎么说,两家公司都没有达到那样
的规模,并且我确信VSA-100是一个出色的产品。

VSA-100并不是“完全”的新产品。对于带有更多的显存,32位真彩色(最终),
32位Z-缓冲器和一些额外的T-缓冲的寄存器的Voodoo3产品来说,它好不了多少。
他们把SLI也作为一个功能。 让我想一下, 我最后一次看到这个功能是在......
 啊,Voodoo2上! 我想那是1997年的产品吧!Rampage才是一个完全的新产品。它
的研究时间超过了2年。

如果GeForce只是TNT/TNT2的升级产品的话,那Voodoo3只能说是Voodoo1的升级产
品,只不过多了一个TMUs和一个共享的存储器而已。完善现存的结构是计算机发展
的方向。我想我应该澄清我的观点,我并不是说显卡的引擎很简单,我只是说
3dfx应该留意一些东西,甚至更快(200 MHz)带32MB的Voodoo3也足够了。

我正在等待着Voodoo5的推出。我对FSAA和T-缓冲器的效果感到非常兴奋,但不幸
的是,并不是每个人都能象你和我那样升级他们的显卡。不管怎么说,我不能相信
GeForce的硬件T&L能给它带来什么口碑。在OpenGL中,T&L的确有用。但是,我们
只关心在即将推出的产品中可以获得什么性能,谁需要那个呢?

的确,你希望你的显卡可以“向后兼容”,花300美元去买一块热卖中的新显卡时
,你当然希望所有在你的系统上运行的游戏可以更快。但是,那些花了一大笔钱去
把TNT2升级到GeForce的人发现,只有一些FPS的不同,而那个T&L在他们的游戏上
并没有产生任何作用。

所有报道的数据,都是从盗版的beta驱动程序得来的,并不是最后完善的产品。另
外,你不能抨击NVIDIA在FSAA方面的进步。3dfx已经在他们的VSA-100系列的显卡
上用上了“野蛮力量”的方法(更多的填充率)。这与NVIDIA在FSAA方面的进步其
实一样。 究竟最后哪个会胜出呢?也许一年后二者都是赢家。

我敢打赌,3dfx的Rampage和NVIDIA的NV20都会支持硬件FSAA和T&L。至于“向前兼
容”,这总比象Voodoo3那样在6个月之后就已经落伍要好。没有32位真彩色,也没
有32位的Z-缓冲器。在GeForce的游戏推出后,V3究竟还可以在人们的系统中维持
多久?

GeForce卡的FSAA只是幻灯片的展示而已,任何一个试过这个功能(5.08和5.13驱
动程序)的人都能作证。 当然,看起来不错,但是在你真正开起游戏之前必须把
它关掉。那些是没发布的beta驱动程序。 那就象是看着草稿,然后断言它没有达
到和蒙娜丽莎相同的艺术效果一样。不错,3dfx的FSAA将内置在硬件里,而
NVIDIA的在软件里。让我们等驱动程序推出以后再让我们作出判断,好吗?

在Nvidia的NV15技术示范中,来自微软公司的X-Box样机看上去不错。但是它究竟
只是一次技术示范。注意到Nvidia在NV15中的T&L部分的不足吗? 不错,它在那里
,但是已经没人关心它。Nvidia声称X-Box的示范仅仅使用了芯片最后所具有性能
的1/10,这听起来更象是夸大之辞。 NV15还是没有硬件反锯齿,尽管它能用软件
实现这个功能,但是还有什么意义呢? 一个没有反锯齿功能可以运行在70 FPS下
的系统,在具备反锯齿功能后会突然运行在15-20 FPS下。技术示范并不总是能代
表它在一些大游戏中的表现(如PS2和GeForce256),但NVIDIA需要做的只是硬件
T&L的上市了,如果没有任何用户基础,任何一个头脑清醒的开发商都不会制作将
会使用这个功能的游戏。

其他显卡制造商(如ATI)正在开始采纳那些功能,以便在这个竞赛中生存下去,再
加上NVIDIA是X-box使用的芯片,你能确信开发商将更倾向于为 NVIDIA,而不是其
它的产品优化。当多年以前Glide统治这个市场的时候,3dfx也曾经在同样的位置


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据说很飘忽的人

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.36.178]


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