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发信人: COOLJ (|我也想有只雕陪着 呵呵|), 信区: Hardware
标  题: 3dfx与Nvidia之间的较量(二)
发信站: 荔园晨风BBS站 (Sat Jul 13 22:33:33 2002), 转信

2000-04-03 00:00:00· 龙讯硬件工作室·CPCW

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p>关于3dfx是不是更好的问题,让我们先停下来想一想。GeForce的优势是什么?
 硬件T&L。目前,哪里会支持它呢? 在OpenGL下对它的支持最好。什么游戏使用
OpenGL ? Quake III Arena。 谁会买最快的显卡? 铁杆子Q3A玩家。其他需要
OpenGL性能的人是工作站人员。

3dfx受到了一些约束,因为Voodoo3实际上并没有想象中的那么多OEM系统采用它。
并且,由于NVIDIA的时间表,它们差点被从系统的产品中删除。人人都说硬件T&L
需要推出市场之后,人们才能开始对它的研究。我却要说,不。

硬件T&L主要的作用是解决相对于系统CPU的显卡瓶颈,但是,在我所看过的全部
OpenGL benchmark的设置中,在1024x768的分辨率下,即使是最快的Nvidia卡,受
到的限制都是来自GeForce卡,而不是CPU。多亏Intel和AMD之间的1 GHz竞赛,使
CPU的发展遥遥领先于3D芯片组,迅速的使显卡成为系统性能的瓶颈。我们需要的
不是减慢CPU的发展速度来适应显卡,我们需要更多的填充率!让CPU帮一下忙吧,
这是它本来就应该干的!

我喜欢Nvidia卡,我已经在我的2台家用电脑中用了GeForce卡,在我的工作电脑中
也用了2块。也许整个“GeForce芯片组将改变世界”的广告战或人们今天对
GeForce“世界上第一个GPU”的评价,或是庞大的T&L市场过剩,当它全部都出现
的时候,GeForce卡终于有能力战胜3dfx的Voodoo3 3500(已经推出差不多9个月)
,但这并没有什么奇怪。 现在,3dfx的可升级芯片技术推出了,什么时候Nvidia
也加入这个多芯片的潮流?

都是竞争策略的一派胡言。

是,GeForce是有一些市场过剩。但是,请认真考虑一下这个,因为DX6(以及过去
的版本)的API真的是有问题,发展商一直在软件中使用他们自己的转换和光线引
擎,直到推出DirectX 7。假如不把几乎存在于所有3D游戏中的3D引擎分开的话,
你不能利用那个功能。因为软件并不是为它设计的。没有那个必要,直到推出
GeForce。我同意目前在应用硬件T&L方面还有限制,但我还是要说,假如市场上没
有这个产品的话,发展商是不会考虑使用它的。

我想说的是,想一下Voodoo1刚推出时的情况。有多少游戏支持3D加速? 没有多少
 (VQuake,GLQuake和带3dfx补丁的Tomb Raider出现在我的脑海里)。而
Voodoo1和Rendition V1000的推出开创了3D显卡的时代。它是一把双刃剑,因为假
如一个游戏开发来支持一个还没有推出的显卡的功能的话,它的价值究竟在哪里。
 没有人能利用它。3dfx的FSAA有很明? 优势,但3dfx的T缓冲器的处境也一样。
除非开发商在显卡推出后跟着推出游戏,否则我们必定会听到抱怨的声音。

GeForce推出后我也和一些人聊了一下。他们抱怨说芯片和最初公布的规格并不十
分吻合,但是TNT和TNT2也一样。他们做了什么? 他们把它推向市场。在6个月之
后推出的下一代芯片得到了改善。顺便说一下,我已经听到几个关于多芯片的
NVIDIA产品的传闻。 我想不到两个公司都提供相似的解决方案,这形成了一个潮
流。

当3dfx增加硬件T&L(并且他们将增加硬件T&L)的时候,他们也会加入NVIDIA的潮
流吗? ATI的Charisma引擎增加了硬件T&L功能。 我敢打赌Matrox的新产品(当它
推出的时候)将包括这两个功能中的一个。硬件T&L对游戏产生的效果非常小,而
Nvidia的全屏幕反锯齿目前也是没有效果。另一方面,Voodoo5产品将以它的巨大
填充率使CPU重新成为游戏的瓶颈,同时提供硬件反锯齿的功能,使你硬盘上的所
有游戏看起来感觉更好。另外,4-处理器的基于VSA-100的Voodoo5 6000板看起来
相当cool。

不错,NVIDIA的芯片不是总能吻合预先公布的规格说明,但是底线是他们交出了产
品。NV15将把更多的功能加到他们的T&L引擎上,并使重要的Q3帧率更加快。

我仍然喜欢3dfx的产品,前且,Voodoo4/5有很多承诺,他们的FSAA看起来设立了
一个新的标准。

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据说很飘忽的人

※ 来源:·荔园晨风BBS站 bbs.szu.edu.cn·[FROM: 192.168.36.178]


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